这个文档介绍的是我早期学习建模的过程,从2024年10月接触blender开始,我便喜欢上了这个可以将幻想变成现实的神奇软件。这一年左右的时间是非常重要的打基础阶段,我不断学习,不断探索,遇到了无数个困难又无数次解决,这段时间带给我对于构建3D物体的直觉,培养了一定的美术欣赏能力,提升了软件的操作熟练度。从什么都不懂的小白,成长为对这个领域、这个行业略知一二的入门级建模爱好者。

Blender 视口中早期制作的圆润卡通角色查看完整图片
Blender 中的初次造型01
Blender 中从多个角度展示的戴耳机小机器人模型查看完整图片
制作小机器人02

刚开始就只会跟着bilibili上的教程一步步做,老师做什么,我就做什么,老师点哪里,我就跟着模仿。

3ds Max 视口中的风格化猫头鹰角色练习查看完整图片
跟随角色教程03
长双马尾风格化角色的正面、侧面与背面查看完整图片
风格化角色转面图04

这个时候学习进阶一点的教程,开始做简单的卡通小角色。对于几何体编辑、UV贴图、布线有了初步了解。通过制作新的作品,我能直观地感受到自己能力的提升。

白发二次元角色及纹理贴图的绘制工作区查看完整图片
学习角色纹理绘制05
戴尖帽的蓝发二次元角色纹理绘制查看完整图片
完善材质与色彩细节06

这个时候开始学习二次元游戏角色建模的完整流程,了解到在游戏公司中,角色建模师是怎么一步步做出角色的。通过学习,我的手法愈发熟练,并且掌握了一些绘制贴图的进阶技巧。

3ds Max 中二次元角色的参考图、模型与线框视图查看完整图片
完整角色制作流程07

当时间来到2025年10月,也就是学习了整整一年后,我已经能够独立、高效地完成二次元角色的全流程制作,模型的最终交付质量可以达到职业水平,当然,速度还不够快。

后来,我又开始学习PBR制作流程,开始制作高质量的写实风格模型。学习的心路历程大同小异,这里便不再赘述,您可以在主页欣赏我的次世代写实作品。在这一阶段中,我遇到了更为棘手的挑战,但最终成功解决了它们。从搜索教程,到自由探索、独立完成,这些都是学习过程中必须要经历的。

回过头来,我惊讶地发现自己已经走了这么长的路,实力不断提升,已经达到了当年的自己完全不敢想象的水平。

兴趣是最好的老师,不要低估了坚持与热爱的力量!