
角色美术数字雕刻纹理与材质创意探索
作品集 / 2025 — 2026
精选 作品。09
从最初的形态
到最后一处细节。
关于我的一点点

保持好奇。
持续创作。
我是鹏起,就读于莱斯特大学。我喜欢探索那些让角色鲜活起来的细微之处。
我的创作涵盖三维建模、雕刻、纹理绘制与动画。我也在探索,AI 如何成为传统创作流程中实用的一环。
常用创作工具
3ds Max
MayaZBrush
Blender
Substance Painter
创作路上的思考
作品 之外。
从一次交流开始
有什么想法,
想聊一聊?
pq_zheng@163.com 期待听到你的想法。










