博客 / 05 篇文章
记录
创作的过程。
从小小的起点,尝试新的工具,
在创作中不断学习。

建模01
早期的建模作品
回顾我学习三维建模的早期经历:从跟随教程,到独立完成二次元角色的全流程制作,再到探索写实 PBR 作品。
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绑定与渲染02
绑定与渲染的尝试
在 3ds Max 中尝试角色绑定与姿态调整,在 Blender 中探索介于卡通和写实之间的橡皮泥风格渲染。
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游戏引擎探索03
Unity 探索
我的 Unity 场景从粗糙的初次尝试,逐渐发展为对角色控制、特效、LOD、烘焙光照与 PBR 资产的探索。
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AI 辅助建模04
AI 建模的尝试
从 AI 生成的参考图和 Tripo3D 高模,到手动拓扑与材质制作,以及影响法线烘焙效果的局限。
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AI 与游戏开发05
游戏对话机器人
一个基于 Python 后端与 Unity 前端的对话 NPC 实验,拥有独特的角色设定、记忆系统,以及随情感变化的动画。
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