
创建的第一个unity场景,在制作水平上及其粗糙。

在场景中添加了更多物体,增加了更多细节,并且做了第三人称控制器,使玩家可以操控角色自由移动。但是这一版性能极差,没有做任何性能上的优化,导致游戏帧数很低,经常出现卡顿的现象。

这一版使用了美术效果更好的场景资源,你可以看到场景中有使用粒子系统(也就是特效系统)制作的瀑布,使用专门开发的shader制作的水体等等。并且添加了滤镜和后处理效果,画面质量获得了提升。并且学会了使用LOD制作不同细节程度的模型,随距离动态切换,有效降低了游戏的性能开销。

最终这一版添加了更多场景细节,尝试使用烘焙光照,了解使用PBR资产的各种贴图。