Unity 编辑器中早期制作的水环岛屿地形查看完整图片
我的第一个 Unity 场景01

创建的第一个unity场景,在制作水平上及其粗糙。

村庄道路上位于房屋与树木之间的第三人称角色查看完整图片
增加细节与角色控制02

在场景中添加了更多物体,增加了更多细节,并且做了第三人称控制器,使玩家可以操控角色自由移动。但是这一版性能极差,没有做任何性能上的优化,导致游戏帧数很低,经常出现卡顿的现象。

第三人称视角中,隔水望向村庄与发光瀑布查看完整图片
水体、特效与更丰富的环境03

这一版使用了美术效果更好的场景资源,你可以看到场景中有使用粒子系统(也就是特效系统)制作的瀑布,使用专门开发的shader制作的水体等等。并且添加了滤镜和后处理效果,画面质量获得了提升。并且学会了使用LOD制作不同细节程度的模型,随距离动态切换,有效降低了游戏的性能开销。

Unity 中包含石板路、建筑与船只的细致滨水场景查看完整图片
光照与场景细节04

最终这一版添加了更多场景细节,尝试使用烘焙光照,了解使用PBR资产的各种贴图。